- Professor de Matemática (EF Anos Finais)
- Professor de Tecnologia (EF Anos Iniciais e Anos Finais)
GV — 12.25° S / 45.88° WProfessor · Desenvolvedor · Designer
Problemas reais.
Sistemas claros.
Produtos que funcionam.
Transformo necessidades da educação, da organização e da produtividade em produtos digitais confiáveis, claros e visualmente marcantes.
Da sala de aula
ao produto digital.
Sobre
Educação, tecnologia e design.
Estar perto da realidade muda o que se consegue enxergar.
Sou professor de Matemática e Tecnologia, desenvolvedor e designer de produtos digitais. Transformo necessidades observadas na educação e na gestão em sistemas claros, úteis e preparados para evoluir.
Experiência profissional
Experiência profissional
- Professor de Matemática (EF Anos Finais)
- UI/UX Designer
- Analista de Suporte
- Especialista de Suporte Apple
Formação acadêmica
Formação acadêmica
Habilidades
Conhecimentos que se conectam.
Educação em campo
Observar pessoas, rotinas e decisões no lugar onde elas realmente acontecem.
Tecnologia com estratégia
Escolher a estrutura certa para reduzir trabalho, organizar dados e sustentar o uso.
Design com assinatura
Dar clareza visual à complexidade sem apagar a personalidade do produto.
Do problema ao produto
Método em movimento
Organizar é o primeiro ato de design.
Cada etapa reduz incerteza até que o problema possa se tornar uma experiência utilizável, verificável e pronta para evoluir.
- 01Problema observado
- 02Contexto estudado
- 03Fluxo organizado
- 04Solução desenhada
- 05Produto desenvolvido
- 06Uso real
- 07Evolução contínua
Projetos em destaque
Educação · Gestão escolar
ClassHUB
Mais organização, menos fricção em sala de aula.
Informações dispersas dificultam a leitura de cada turma e tornam a rotina mais lenta.
- Frequência e desempenho
- Ocorrências e tarefas
- Indicadores e relatórios
- Backup no Google Drive
Produtividade · Gestão
Ponto Digital
Jornada registrada. Saldo compreendido.
Marcações de horário e cálculos manuais dificultam o acompanhamento confiável da jornada.
- Marcações de jornada
- Banco de horas
- Métricas e relatórios
- Auditoria
Educação · Olimpíadas acadêmicas
Oficina Sapiens
Do interesse à medalha, todo o ciclo conectado.
Inscrições, etapas e resultados exigem coordenação entre diferentes públicos.
- Inscrições e turmas
- Fases e resultados
- Relatórios e comunicação
- Materiais e oportunidades
Ecossistema completo
Seis produtos, uma mesma lógica
Soluções diferentes conectadas pela realidade que as originou.
Forma de trabalhar
Critérios, não slogans
Um bom produto precisa explicar a si mesmo.
O processo equilibra leitura do contexto, rigor técnico e presença visual. Cada escolha deve facilitar uma ação, uma decisão ou uma compreensão.
- 01Leitura cuidadosa do contexto
- 02Organização da complexidade
- 03Clareza funcional
- 04Engenharia confiável
- 05Experiência de uso
- 06Identidade visual autoral
- 07Evolução contínua
Contato
Vamos conversar?
Escolha o canal mais conveniente para falar sobre educação, tecnologia ou produtos digitais.





