GV — 12.25° S / 45.88° WProfessor · Desenvolvedor · Designer

Problemas reais.
Sistemas claros.
Produtos que funcionam.

Transformo necessidades da educação, da organização e da produtividade em produtos digitais confiáveis, claros e visualmente marcantes.

Da sala de aula
ao produto digital.

01

Sobre

Educação, tecnologia e design.

Estar perto da realidade muda o que se consegue enxergar.

Sou professor de Matemática e Tecnologia, desenvolvedor e designer de produtos digitais. Transformo necessidades observadas na educação e na gestão em sistemas claros, úteis e preparados para evoluir.

Experiência profissional

Experiência profissional

2022–Atualmente

Colégios Univap · Unidade Aquarius
  • Professor de Matemática (EF Anos Finais)
  • Professor de Tecnologia (EF Anos Iniciais e Anos Finais)

2021

Prefeitura de São José dos Campos
  • Professor de Matemática (EF Anos Finais)

2019–2021

NIPBR · NipCable do Brasil
  • UI/UX Designer
  • Analista de Suporte

2018–2019

London Tecnologia · Autorizada Apple
  • Especialista de Suporte Apple

Formação acadêmica

Formação acadêmica

Pós-graduaçãoInteligência Artificial na Educação
Cursando
Pós-graduaçãoEducação Financeira
Concluído
GraduaçãoLicenciatura em Matemática
Concluído
GraduaçãoDesenvolvimento de Jogos Digitais
Concluído
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Habilidades

Conhecimentos que se conectam.

Educação da MatemáticaInteligência Artificial na EducaçãoPensamento ComputacionalEducação TecnológicaRobótica EducacionalMetodologias AtivasAprendizagem CriativaFormação de ProfessoresEngenharia de PromptsIA GenerativaVibe CodingAgentes de IADesenvolvimento WebPrototipação DigitalAutomação de ProcessosDesign DigitalUX/UI DesignStorytelling VisualGamificaçãoProdução de Conteúdo DigitalResolução de ProblemasInovação EducacionalCultura DigitalTecnologia com Propósito Social
01.A

Educação em campo

Observar pessoas, rotinas e decisões no lugar onde elas realmente acontecem.

01.B

Tecnologia com estratégia

Escolher a estrutura certa para reduzir trabalho, organizar dados e sustentar o uso.

01.C

Design com assinatura

Dar clareza visual à complexidade sem apagar a personalidade do produto.

02

Do problema ao produto

Método em movimento

Organizar é o primeiro ato de design.

Cada etapa reduz incerteza até que o problema possa se tornar uma experiência utilizável, verificável e pronta para evoluir.

  1. 01Problema observado
  2. 02Contexto estudado
  3. 03Fluxo organizado
  4. 04Solução desenhada
  5. 05Produto desenvolvido
  6. 06Uso real
  7. 07Evolução contínua
04

Ecossistema completo

Seis produtos, uma mesma lógica

Soluções diferentes conectadas pela realidade que as originou.

01
ClassHUBEducação
02
NimboFinanças
03
Ponto DigitalProdutividade
04
Intera InterclasseEducação
05
Oficina SapiensEducação
06
Fluir PROEducação
05

Forma de trabalhar

Critérios, não slogans

Um bom produto precisa explicar a si mesmo.

O processo equilibra leitura do contexto, rigor técnico e presença visual. Cada escolha deve facilitar uma ação, uma decisão ou uma compreensão.

  1. 01Leitura cuidadosa do contexto
  2. 02Organização da complexidade
  3. 03Clareza funcional
  4. 04Engenharia confiável
  5. 05Experiência de uso
  6. 06Identidade visual autoral
  7. 07Evolução contínua

Contato

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